1.
Fauzi N, Khairunisa, Jannah LL, Azis A. Penerapan Gamifikasi Powtoon dan Quizizz dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Akidah Akhlak Siswa SMA Negeri 6 Palangka Raya. JUPERAN [Internet]. 26 September 2024 [dikutip 11 April 2026];3(02):482-9. Tersedia pada: https://smkmerahputih.sch.id/ojs/index.php/juperan/article/view/546